出处:第七基地
前言:原创文章对于网站的SEO来说还是挺重要的,于是写点NDS的相关文章。其实我标题本来不想用“推荐”两个字的,这种游戏够有名了,还需要推荐吗= =,考虑到为了更容易让搜索引擎搜到,才这么写的...
话说这一年NDS界我真是有些失望啊...写点以前对我留下生科印象的游戏回顾吧。
正文
近年来,除了口袋妖怪和游戏王,还有什么NDS游戏能让我游戏时间超过100小时?勇者斗恶龙9(DQ9)貌似是唯一一个。(大概07、08年的时候还有别的吧...)
游戏名称 ドラゴンクエストIX - 星空の守り人
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies
勇者斗恶龙IX - 星空的守护者
制作厂商 Square-Enix(Level5)
游戏类型 RPG
发售时间 日版2009.7.11;美版2010.7.11;欧版2010.7.23
对应主机 NDS
发售价格 5980円(含税)
游戏语言 日文;英文
作为日本国民级RPG游戏的正统续作,首先,这部作品的宣传就是声势浩大,一上来就爆出了本作游戏系统改为ARPG的劲爆新闻(不少玩家极力反对,后 来改回RPG了...),当时游戏宣传中那个天界中宏伟的塔状建筑,给我留下了非常深刻的印象,还做了几个月的壁纸。游戏画面方面是沿用了当时DQMJ的卡通渲染技术,在当时的NDS界,应该算是画面的最高峰了吧。(不过NDS的机能有限,系列玩家们普遍表示画面烂...)
经过了一次发售延期后,作品终于在2009年7月发售了,游戏的前两日销量达到了惊人的234万(之前口袋妖怪白金的前两日销量约为100万),不愧是国民级RPG...
游戏的系统我个人是非常喜欢的,丰富的职业系统 技能链 装备 炼金 支线任务 头衔等要素,足够使这个单机游戏具备了网友的那种“刷”的要素。各个职业的技能点数能混加,上来在第一个有金属史莱姆打的地方,把每个职业都连10级,够 把某武器技能升满了,每种职业还有被动加属性的技能,于是每个职业练一遍就是培养强力角色的必修课了。
作品除了单机游戏外,还具有丰富的wifi联动功能,下载任务每周都有更新,持续更新一年,所以有宣传说,这是个能连续玩一年的游戏。wifi商店可 以买到不少好东西,一些炼金稀有材料能在里面搞到,记得12月的时候,还有圣诞套装卖,看来想集齐所有装备,要经常wifi了...
任务系统也算是本作的特色吧,加上wifi下载的,总共184个任务,必杀技、隐藏职业和特殊藏宝图的要素也在其中,要全部完成要花不少时间了,有些支线剧情十分搞笑,我记得有个任务还要穿女仆装和某人对话的= =||| 二周目以后,有不少支线是剧情的延伸,感觉像空之轨迹那样,更充分的描述了本作的剧情。某些任务还是相当有难度的,比如某任务要在全地图范围按顺序寻找N个人,还限制使用传送咒文,我是只能靠攻略过了...
藏宝图的系统我个人感觉非常不错,丰富的随机性(我甚至忘了藏宝图的总数是几位数...),游戏后期基本就是不断刷藏宝图的,稀有素材,上级怪都要在 藏宝迷宫里找,有了稀有的全金属王图后,升级变得异常迅速。达成某些任务后,还能获得魔王图,向前作各大boss挑战,更神奇的是,打完魔王后,魔王会用 渴望获得经验值的眼神看着玩家,表示要把这一战的经验给魔王,通过这样的手段,可以把魔王从1级培养到99级(也就是说至少要打98遍...),高等级的 魔王可是非常难对付的,3动的特性不是什么队伍都受得了的,冻结的波动加两个到等级咒文很容易全灭,挑战99级魔王的重任还是交给骨灰玩家了...
本作收入了DQMJ那种擦肩系统,进入该系统,即使合上NDS的盖子,也能判断周围信号,如果附近有其他玩家也开启了此功能,就能联机了,通过这种手 段,可以获得稀有藏宝图,记得第一张全金属王地图就是这样在秋叶原配布的。根据擦肩人数,游戏中的旅馆还会升级,最高级1000人的数量,对我这种只能和 同学连连机的人来说,是遥不可及了...
本作的普通联机功能我个人倒是不是很喜欢,只有主角可以进入别人的世界进行联机,物品不能互相传递,联机中不能存档。另外,汉化版特别容易死机,一个 人死机了,其他人的联机数据也一起浮云了...不过某些方面倒是做的不错,比如其他人战斗的时候,你在大地图上能看到打斗的画面,某次看到三个人在砍一个 独眼巨人的画面,感觉十分有趣。
游戏里还有大量的称号,除了某职业到达一定等级一类的以外,还有不少获得方法很特殊的,比如穿特定装备什么的,据说游戏时间超过1000小时还会有称 号= =,获得称号后,可以放在个人资料界面里,比如别人和你擦肩联机时,显示像是“我是来自南极的纯真美少年”一类对话,可以彰显个性...
对于这样一个要素如此丰富的游戏,100个小时算是小意思了,悲剧的是,由于某个事件,我的存档连同计算机一起给警方没收了,我辛苦收集的藏宝图和队伍啊...
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