出处:第七基地
牧场物语系列也算是我比较喜欢的一个系列,任系掌机从GB上的牧场物语2到NDS的双子村,大多数作品我都玩过, 游戏有很高的自由度很高,还有丰富的养成要素,打打杀杀的游戏玩多了,接触一下牧场物语换个风格,是个不错的选择。
NDS平台上,牧场物语-精灵驿站是给我留下印象比较深的作品,作为NDS早期的游戏(游戏的rom编号正好是100),这部作品也非常好的体现了NDS的新机能。
游戏是GBA平台,矿石镇的伙伴们的续作,整体风格比较相似,与GBA版前作联动的话,矿石镇的居民回来忘忧谷作客。精灵驿站继承了前作的不少系统,并且进行了强化。
由于登陆了当时的次世代主机NDS,当然也要好好的发挥下新主机的触摸功能,本作的背包相比前作真是扩大了不少,而且相同的物品可以叠放,显示xN, 带99个作物也只占用1个格子 ,加上DS的触摸功能,使整理道具变得更方便了。不过有些地方个人感觉比较鸡肋,比如饲养动物时,使用触摸手套可以玩小游戏,游戏成绩影响产物品质,不带 手套只能出产低级副产品。刚开始可能觉得新鲜,但是后期动物养多了,感觉很麻烦...
矿石镇中的精灵系统, 在本作有很大的衍生,连游戏名字都叫精灵驿站,精灵的数量从7个一下子增加到了101个,还分成了不同的小队,每个精灵还有特定的出现条件,要使全部 101只精灵出现,还是比较困难的。个人感觉这个系统改的不算很好,请精灵帮忙做事变成了一个很系统化的操作,需要使用相应货币,每天还只能请一组,还是 感觉矿石镇那种的比较顺(不过101只精灵,用矿石镇的系统,玩家肯定忙不过来...)
矿场系统也 是本作的重点,从矿石镇那个255层的矿场,这次升级到了4个矿场,分别是10层、255层、999层、65535层,如此夸张的设定,明显是要玩家在这 方面多砸时间了。矿场里好东西不少,前期竟然能挖到化妆品首饰什么的(为啥矿场的地里会有这个= =),游戏中期通过砸宝石,一天搞到几十万也不是难事。第三个矿场里还有隐藏人物公主,想多见见她,每次都要来255层...虽然本作有了陷阱系统,使探 索速度得到了很大的提升,不过还是很慢,一些特定宝物也有规定层数,有时候掉进了陷阱就错过了层数,要回去读档。比较受不了的是最后一个65535层的矿 场,里面能砸出来的竟然除了耀珠,只有废矿石了,在这里花时间真觉得浪费...看来这个矿场是fans向的,不是我这种平民该来的...
作物种植方 面,本作除了牧场以外,全地图都有土地可以用来种植作物,不同地方,作物成长的速度不同,在瀑布后面那块最肥沃的土地,芜菁一类作物只要3天就成熟了。本 作还增加了果树的种植,果树需要两三个月的生长时间才能在特定季节结果,不过不会因为季节变化而枯萎,有了多年生作物,对土地的规划不能太随便了。
作物等级是本作的新系统,而且之后的很多牧场物语也有沿用类似系统。在同一块土地播种两次,有50%的概率能使作物升一级,把2级的作物做成2级的种 子,可以再种成3级,最高100级,售价是基本价格X等级的平方,也就是说,100级的作物价格是1级作物的10000倍= =|||(后来的作品对这个售价做了弱化),疯狂的升级芜菁这种成长时间短的作物,是非常赚钱的...当一块2*2以上的地方种植同一等级作物时,还有一 定概率出现巨大作物,不知道有没有人会去收集全部等级的巨大作物...
这一作开始取消了力量之果的设定,取而代之的是饰品系统,这个系统在后面的养育你的小岛和闪耀太阳和伙伴们里也有沿用。前作需要在矿场255层获得的飞行石,本作初期就能搞到,各地瞬移非常方便。各种体力疲劳相关的饰品也对游戏十分重要,而且又增加了一个收集要素。
隐藏结婚角色方面,本作应该是系列里最多的,除了前作的女神,这座还加了魔女、人鱼、公主,女生版里还有怪盗,某些隐藏角色的剧情十分搞笑,有兴趣的可以去看看魔女的爱情事件,当时我玩的女生版,为了搞定怪盗,每天晚上11点等在忘忧谷的村口...
其实个人感觉这一作是系列里最变态的,除了65535矿场以及作物的等级以外,挤奶器和羊毛剪刀也能升级,99级的挤奶器每次可以挤99个牛奶(男生 版有恶性bug,见到升不了级),对着空气挤奶也加经验,没事可以刷级。人在室内,时间不会走,游戏后期可以获得通过下屏触摸,远程操控的饰品,在室内也 可以对外面的作物进行操作,还能钓鱼,于是一天可以进行的活动就非常的多,后期有那种钱多的没地方用的感觉。但是本作的增筑系统不 会让你觉得钱太多,鸡小屋动物小屋等建筑都可以选择用饲料/木材/石材/黄金资材来建造,黄金资材就是每个100000的那个,用黄金资材建造的建筑,价 格可想而知。本作的别墅位于某个未知岛屿,需要花900000000买下来,我打这个数都要数数看0的数量对不对...对于骨灰来说,可以去挑战黄金别 墅...
虽然NDS上牧场物语出了好几作了,不过我还是认为精灵驿站是非常经典的一部作品。
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